像素风RPG《Drova》中文版即将上线 定名《困兽之国》
2877 2026-11-13 21:01

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,而是频繁从整体体验出发,

Haroutunian指出,
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,总监重部分旧系统已与开发节奏脱节,系统并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整需设计新怪物类型以适配玩法。优化但具体细节尚未公布。确保系统精简高效。团队的目标并非“频繁推翻重做”,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,使新旧系统协同发展,
暴雪计划持续优化游戏结构,鼓励挑战更高难度目标。
